file_text_open_from_string

语法:

file_text_open_from_string(string);


参数 描述
string 用于创建文件的字符串路径。


返回: Real(实数)


描述

此函数将从字符串路径创建一个文本文件并打开它进行读取,返回应该在所有其他文件函数调用中使用的文件 “句柄(handle)” 以从该文件中读取。请注意,此文件是临时、只读 的,因此它将在关闭时从内存中删除。


注意: 一次最多只能打开 32 个文件。完成后,你还应 始终 关闭文件,因为这会写入信息并释放与文件关联的内存。

警告! 此函数可能无法正常工作! 因为 GameMaker Studio 2 被沙盒化。有关更多信息,请参阅 文件系统限制 一节。


例如:

file = file_text_open_from_string(reset_str);

上面的代码获取存储在变量 “reset_str” 中的字符串,并使用它创建只读文本文件。然后将该文件的 “句柄” 存储在变量 “file” 中,以供所有其他文件函数使用。